El 28/05/14 a las 9:33 por KnxDT en Noticias, Tecnología - [1 Comentario]

Google lo hizo de nuevo. Ahora la empresa ingresa a la industria automotriz, y lo hace con un perfil bastante bajo. Luego de desarrollar sus versiones de automóviles que no requerían chofer, como elemento complementario a su servicio de Street View, ahora Google pretende crear prototipos de cero, los autos de Google.

Auto de Google sin chofer

¿Será un Google Car? Sobre el nombre del auto no se tiene nada definitivo pero como nombre de proyecto, tienen un perfil en Google+ donde lo presentan como el Google Self-Driving Car (algo así como el “carro automanejado de Google”). En este sitio es donde se irán publicando las actualizaciones de lo nuevo asociado al proyecto, según anunciaron en la conferencia Code.

Se trata aún de prototipos de automóviles que no requieren chofer y que, a diferencia de los usados en Street View, pero serán construidos de cero, sin nada realmente lujoso: dos asientos con cinturón de seguridad, un espacio para pertenencias de los tripulantes. No tendrá ni acelerador ni freno, pues mantendrá una velocidad máxima de 25 km/h, y solo un control de avanzar y detenerse.

Si han visto la película de Jurassic Park, de seguro les sonará algo conocido, salvo porque en lugar de moverse por un riel fijo, el automóvil podrá desplazarse libremente siguiendo una ruta que será visible desde una pantalla con un sistema GPS. No requerirá chofer alguno, aunque tienen pensado implementar un sistema de emergencia donde un humano tome el control y pueda conducirlo.

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El 20/05/14 a las 9:00 por KnxDT en Descargas, General - [3 Comentarios]

SaveDeo es una herramienta que nos permite descargar videos de Facebook, Vine, TED, Instagram Flickr, etc. Con decirte que puedes bajar hasta aquellos videitos que están reservados solo para mayores de edad. Pero hagamos de cuenta que usarás para SaveDeo para bajar videos de TED.

 SaveDeo para descargar videos de redes sociales

Demás está decir que SaveDeo también descarga videos de Youtube, el portal más grande de videos a nivel mundial y propiedad lucrativa de Google, pero también soporta descargar videos de muchos otros sitios más, pasando por SoundCloud, Vevo, Vimeo, Metacafe… pueden ver el listado completo en este enlace. SaveDeo se encuentra incorporando nuevos sitios de los cuales descargar videos.

Si eres de los obsesivos o que no os gusta mucho el streaming, o prefieren descargar videos para luego verlos offline, de seguro SaveDeo les encantará, pues permite descargar videos desde internet, no tienen que instalar nada. La plataforma funciona en la nube, y solo debes proporcionar la URL y clic en descargar. No hay mucha ciencia, como bien apunta nuestro amigo Vicar en su blog.

Si con eso no te es suficiente, algunos datos adicionales: SaveDeo es completamente gratis y permite descargar videos de redes sociales, tiene una API para integración de aplicaciones de terceros desarrolladores, y además permite arrastrar un bookmark a tu barra de marcadores para que solo con un clic, sin necesidad de pegar siquiera la url en el portal, el video del sitio donde te encuentras se descargue automáticamente.

Enlace: SaveDeo

El 19/05/14 a las 18:36 por KnxDT en Hacking, Wordpress - [Comments Off on Plugin de WordPress para ataques DoS: Botnet Attack Blocker]

Muchos sitios con WordPress se han visto afectados por intentos de intrusión usando el método de fuerza bruta, es decir, probando cientos de combinaciones de claves hasta dar con la nuestra. Botnet Attack Blocker busca hacernos más simple esta tarea de protección.

Wordpress Hackeado

El usuario “admin” y WordPress

Volvamos un poco atrás. Hace un tiempo, WordPress actualizó su plataforma para permitirnos crear usuarios administradores con un nombre personalizado, en lugar del clásico “admin” que habíamos usado durante años. Esto fue una barrera inicial de protección, pero no suficiente.

Hasta entonces un hacker cualquiera podría tener datos de nuestro sitio web en WordPress, de forma muy sencilla:

  1. Viendo el código de nuestro sitio, solo bastaba encontrar un wp-content y listo. Se trataba de una plataforma WordPress.
  2. Sabiendo que teníamos WordPress como CMS, sabía también que la url de acceso a nuestro site era /wp-login.php.
  3. Teniendo la url de acceso, y sabiendo el usuario por defecto era admin, solo debía ir probando la clave hasta encontrarla.

Ya tenía más simple la tarea, sobre todo si encima teníamos desactualizada nuestra instalación de WordPress, lo cual es altamente riesgoso.

La complicación con las botnets

Una botnet es una red de computadoras que envían peticiones a nuestro servidor, de forma tal que desde distintas IP se puede acceder a nuestro campo login e ir probando claves. Es decir, podrías tener miles de computadoras probando cientos de miles de combinaciones de usuario y clave. La cantidad de ordenadores atacantes en la botnet suele ser directamente proporcional a la cantidad de “amistades” que hayas hecho en internet (?).

Ataque botnet en WordPress

(Miles de bots probando tu usuario y clave. Imagen: thedeepbluemar.net)

Aún luego de la actualización de WordPress, se podría seguir probando un usuario con un nombre cualquiera y una clave, lo cual aumentaba un poco la seguridad. Muchos webmasters y bloggers optaron por incluir plugins de captcha para evitar esas peticiones automatizadas, pero si bien el acceso se hacía casi imposible, había otro problema: el servidor no resistía y eventualmente se caería.

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El 19/05/14 a las 9:00 por KnxDT en Artículos, Juegos - [Comments Off on Top 10: Jugadores de Dota2 que más dinero han ganado]

¿Te suena el término gamer profesional? Tal vez aún no, pero que no les sorprenda que en unos años más esta “carrera” sea más extensamente popularizada y vuestros hijos les digan que en lugar de ir a la universidad, quieren ser gamers profesionales de Dota 2, o de algún otro videojuego.

 Navi Dota 2 gana un millón de dólares

(La imagen está correcta, el cheque de NaVi es de un millón de dólares)

Cuando hablamos de gamers nos referimos a jugadores de videojuegos, o atletas electrónicos. Si bien el mercado de los juegos electrónicos aún no termina siendo pagado con las millonadas de dólares que ganan los jugadores profesionales offline (fútbol, tenis, etc.), los eSport son un sector creciente que cada vez demanda más y más gamers.

Con cientos de miles de dólares en premios en efectivo, fuera de otros ingresos que se pueden ganar por sponsors o transmisiones de juegos, los clanes, o equipos de gamers van teniendo más y más acogida, con muchas empresas de hardware buscando nuevos jugadores electrónicos dispuestos a dedicarse profesionalmente a los videojuegos.

Dota 2 es un juego creciente en el mundo de los eSports, desde que fuera lanzado en el 2011, como sucesión natural al DotA. Y hoy les presentamos el Top 10 de los jugadores de DotA 2 que más dinero han ganado en su carrera profesional. Debiendo anotar que los montos aquí reflejados son premios ganados en efectivo en distintos torneos, sin considerar otros beneficios o ingresos obtenidos por conceptos mencionados líneas arriba.
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El 16/05/14 a las 17:33 por KnxDT en Noticias, Tecnología - [Comments Off on Google compra compañía desarrolladora de Word Lens, traductor basado en cámara]

Tomas la foto, la cargas a una aplicación y automáticamente todos los textos de la foto en otro idioma se traducen a un idioma seleccionado. La aplicación que implementa esta tecnología se llama Word Lens. La empresa desarrolladora de esta, Quest Visual, acaba de ser comprada por Google.

WordLens App Logo

Apenas me enteré de esta compra, lo primero que pensé fue la fuerza que podría tener a nivel de Google Glass, recordemos que esta es una plataforma visual integrando una cámara a un software. Ni se me ocurrió pensar en Google Translate. Sin embargo, lo cierto es que como la misma gente de Quest Visual expresa en un comunicado publicado en su web, el rumbo trazado sería integrar su tecnología a Google, sobre Translate.

La aplicación Word Lens actualmente aún se encuentra disponible en iTunes Store y en Google Play. Pero no podemos estar completamente seguros de si Google decidirá mantener Word Lens dando vueltas por los store, o reservará la tecnología solo para sus productos. Aunque hace un año, en una especie de partnership venture con Google, Quest Visual había hecho funcionar Word Lens en Google Glass.

WordLens traducción en tiempo real

Lo mejor de Word Lens es que realiza las traducciones en tiempo real, y no dudamos que Google le de un amplio alcance con los más diversos usos a esta tecnología. Como lo ha hecho con otras empresas y productos, Google no deja de comprar e invertir en tecnología. Quest Visual formará parte del nuevo equipo de Google. El monto de la transacción no ha sido confirmado.

El 16/05/14 a las 9:00 por KnxDT en Artículos, Juegos - [Comments Off on Top 10: Videojuegos con más dinero repartido en premios]

Cuando se trata de videojuegos, tenemos a las personas que pasan un buen rato con los amigos frente al ordenador, y tenemos a un grupo mucho menor que deciden hacer de los videojuegos su vida, volviéndose un gamer profesional. Hoy revisaremos el top 10 de los juegos que más dinero repartieron en premios.

Ranking de videojuegos mejor pagados

Recuerdo cuando vi un documental en National Geographic sobre gamers profesionales y el futuro de los videojuegos. Aunque el documental se centró en Xellos, un jugador top de Starcraft en ese tiempo, no dejó de sorprenderme que aún los gamers debían cumplir con obligaciones, como rutinas de entrenamiento de juegos, desarrollo de estrategias de ataque y recuperación, victorias rápidas (rush), entre otras particularidades.

Los gamers profesionales, como cualquiera de nosotros solo que más rockstars, tiene también una vida fuera de internet y de los juegos. Y como todo profesional que se dedique a algo en cuerpo y alma, debe tener un reconocimiento en dinero por su trabajo, que en este caso se centra en brindar entretenimiento a una creciente fanaticada.

La lista publicada en RPP, se presenta como sigue:

10. Call of Duty: Black Ops 2 (2012): 1.3 millones de dólares (en 19 torneos oficiales). Firma: Steam.

9. World of Warcraft (2004): 1.4 millones de dólares (en 37 torneos oficiales). Firma: Blizzard Entertainment.

8. Halo 3 (2007): 1.6 millones de dólares (en 20 torneos oficiales). Firma: Microsoft Game Studios.

7. Counter-Strike: Global Offensive (2012): 1.7 millones de dólares (en 32 torneos oficiales). Firma: Steam.

6. WarCraft III (2002): 3 millones de dólares (en 564 torneos oficiales). Firma: Blizzard Entertainment.

5. StarCraft: Brood War (1998): 5.2 millones de dólares (en 176 torneos oficiales). Firma: Blizzard Entertainment.

4. Dota 2 (2013): 9.1 millones de dólares (en 180 torneos oficiales). Firma: Steam.

3. Counter-Strike (1999): 9.7 millones de dólares (en 415 torneos oficiales). Firma: Steam.

2. Starcraft II (2013): 11.2 millones de dólares (1,381 torneos oficiales). Firma: Steam.

1. League of Legends (2009): 11.6 millones de dólares (en 289 torneos oficiales). Firma: Steam.

Como se puede apreciar, Steam ha acaparado la mayoría de los lugares de este ranking, seguido de Blizzard Entertainment, aunque Riot es quien se hace con el top 1, gracias a League of Legends.

El 15/05/14 a las 17:00 por KnxDT en Miscelánea, Noticias - [Comments Off on Arrestado japonés que tenía armas creadas con una impresora 3D]

Desde que hace varios años atrás publicáramos uno de nuestros primeros artículos respecto a la tecnología de las impresoras 3D, se ha ido avanzando mucho, gracias también al aporte Arduino, hasta el punto de crear cosas que hubieran resultado impensables con tan poco presupuesto.

Imprimir armas en impresora 3D

¿Será legal crear armas con estas impresoras en 3D? Tal vez podrías alegar que no representan peligros pues no se trata de armas reales que puedan causar gran daño. Al menos la legalidad será algo que conoceremos dentro de muy poco, pues en Japón un hombre de 27 años ha sido arrestado por habérsele encontrado en su poder varias armas creadas usando una impresora 3D.

Responiendo la pregunta sobre la funcionalidad, no hay mucha duda. Las armas son completamente funcionales. Yoshitomo Imura, que es como se llama el hombre arrestado, creó estas armas usando su impresora 3D, y no solamente eso: colgó los videos en Youtube explicando el proceso, y luego disparando aquellas armas. Las autoridades lo arrestaron, Yoshimoto alegó desconocer que fuera ilegal.

Estas armas resultan particularmente peligrosas porque no podrían ser detectadas por los tradicionales detectores de metal. Adicionalmente, este caso sentará un precedente que dará luces sobre si es legal o no construir armas usando esta plataforma, pero de seguro más de un delincuente geek ya podrá tener un par de ideas en la cabeza.

Antes habíamos visto solo creaciones inocentes y productivas con estas impresoras, ahora nos tocó despertar a una realidad donde la gente es un poco más maliciosa. Que nos cojan confesados los Terminator impresos en 3D.

El 15/05/14 a las 9:00 por KnxDT en Artículos, Social Media - [Comments Off on Análisis de Sentimiento: Nueva tendencia de análisis en redes sociales]

Estamos en la era del Social Media de la Estrategia Digital, caracterizada por cambios demasiado rápidos como para detenerse a realizar actividades manuales de análisis. Con algoritmos cada vez más refinados, estamos ante un cambio de paradigma pasando de analizar solo números a analizar sentimientos.

 Caritas felices, tristes y neutrales

Si está escrito por un ser humano, de seguro tiene una connotación sentimental/emocional. Los seres humanos por naturaleza somos seres sociales, y constantemente interactuamos entre nosotros, y en internet también lo hacemos entre nosotros, y con marcas. Y no solamente ello, sino que expresamos nuestra opinión sobre esta marca, y su producto o servicio en particular.

Twitter es un claro ejemplo de ello, las fanpages en Facebook también. Ya sea que se expresen sentimientos positivos, negativos o neutrales, cada comentario o publicación de los usuarios o una comunidad suele tener un matiz especial que nos da la libertad de ser lo que somos: seres sociales, humanos al fin y al cabo.

KFC Fail en Twitter

(Si saben inglés, disfrutarán de esta imagen)

Si algo malo pasa, de seguro expresaremos nuestros descontento, ya sea mediante blogs, mediante un tweet en Twitter o mediante una publicación en un fanpage de Facebook o nuestro propio muro. Lo más probable es que hagamos que esta opinión sea abiertamente pública, queremos que todos se enteren de nuestra buena o mala experiencia con un producto o servicio.

En este sentido es que el Sentiment Analysis, o análisis de sentimientos (vamos, que no se requiere ser un experto en inglés), es una nueva rama de estudio y análisis de opiniones que busca determinar la polaridad de una publicación o contenido publicado en internet sobre una marca, producto o servicio. Otro nombre con el que se le conoce a esta rama es Minería de Opiniones.

Por ejemplo, si alguien publica en Twitter algo como:

“Me encantó mucho el menú del nuevo restaurante X que queda cerca a la playa, aunque no me gustó del todo la decoración.”

De seguro podemos inferir que “me encantó” es un comentario positivo de algo (y “mucho” indica el grado de ese sentimiento positivo), mientras que “no me gustó” es un comentario negativo. Estas dos polaridades buscan calificar algo. Ese algo serían “el nuevo restaurante X” (derivado de la polaridad positiva) y “la decoración” (derivada de la polaridad negativa) respectivamente.

O sino podemos ver algunos ejemplos de lo que se viene desarrollando a nivel de algoritmos de análisis de sentimiento, que es un campo de estudio que se encuentra en el estado del arte. Ejemplo de lo que nos presenta Quantico Trends:

Algoritmo sentimiento Quantico

(Algoritmo de sentimiento Quantico Trends)

Los papers de investigación más trabajados de Análisis de Sentimientos datan de inicios del 2000, y podemos encontrar muchos de ellos en Google Scholar. Recomiendo de todos ellos, revisen un paper de análisis de sentimientos publicado en el año 2005 (link aquí al PDF) por un estudiante de la Universidad de Pittsburgh, donde indica que un humano puede acertar el sentimiento de una publicación un 80% de las veces.

Valiéndose de múltiples algoritmos (¿alguien se acuerda de Bayes y su curso de estadística?), varias empresas están ofreciendo herramientas online y de escritorio que prometen analizar el impacto de nuestra marca en internet, bajo una infraestructura de Big Data y mucha capacidad de procesamiento para valorar el impacto de la influencia de una marca en tiempo real. Algunas empresas hasta han emulado estos entornos de procesamiento en hojas de Excel.